Règles du Scrabble et valeur des lettres
Le Scrabble se joue à deux, trois ou quatre : chacun forme des mots sur une grille pour marquer le plus de points possible. Voici les règles essentielles, puis le tableau complet de la valeur et du nombre de chaque lettre en français.
Le matériel
- Une grille de 15 cases sur 15, avec des cases bonus.
- 102 tuiles : 100 lettres et 2 jokers.
- Un chevalet par joueur, pour poser ses 7 tuiles à l'abri du regard des autres.
- Un sac pour piocher les tuiles.
Le déroulement d'une partie
Chaque joueur pioche sept tuiles. Le premier joueur forme un mot d'au moins deux lettres qui passe par la case centrale (marquée d'une étoile). Ensuite, chacun à son tour peut :
- Placer un mot en utilisant ses tuiles, en ligne ou en colonne, de façon à s'appuyer sur au moins une lettre déjà présente. Tous les mots formés, y compris ceux qui se croisent, doivent être valides.
- Échanger une partie ou la totalité de son chevalet, ce qui fait passer son tour (possible tant que le sac contient assez de tuiles).
- Passer son tour.
Après avoir joué, on repioche pour retrouver sept tuiles. La partie se termine quand le sac est vide et qu'un joueur a posé toutes ses tuiles. Les tuiles restantes sont alors retranchées du score de leurs propriétaires.
Quels mots sont valides?
Sont admis les mots du dictionnaire de référence convenu avant la partie. En francophonie, c'est l'Officiel du jeu Scrabble (ODS). Les noms propres, les abréviations, les mots avec trait d'union ou apostrophe ne sont pas admis. Les mots conjugués, les pluriels et les féminins le sont. Un mot contesté se vérifie dans le dictionnaire de référence.
Les cases bonus
| Case | Effet |
|---|---|
| Lettre compte double (bleu clair) | La valeur de la lettre posée est multipliée par 2. |
| Lettre compte triple (bleu foncé) | La valeur de la lettre posée est multipliée par 3. |
| Mot compte double (rose, dont la case centrale) | Le total du mot est multiplié par 2. |
| Mot compte triple (rouge) | Le total du mot est multiplié par 3. |
Les bonus ne valent que pour les tuiles qu'on vient de poser : une lettre déjà sur la grille ne redéclenche pas la case sur laquelle elle se trouve. Si un mot couvre deux cases « mot compte double », le total est multiplié par 4.
Calculer les points d'un mot
Additionnez la valeur de chaque lettre en appliquant d'abord les cases « lettre », puis multipliez le total par les cases « mot ». Un joker vaut toujours 0. Exemple : « kiwi » vaut 22 points avant bonus (K = 10, I = 1, W = 10, I = 1). Posé sur une case « mot compte double », il rapporterait 44 points.
Si vous placez vos 7 tuiles en un seul coup, vous recevez un bonus de 50 points : c'est ce qu'on appelle faire un « scrabble ». Pour trouver ces mots, essayez le solveur avec un chevalet de sept lettres.
Valeur et nombre de chaque lettre
| Lettre | Valeur (points) | Nombre de tuiles |
|---|---|---|
| A | 1 | 9 |
| B | 3 | 2 |
| C | 3 | 2 |
| D | 2 | 3 |
| E | 1 | 15 |
| F | 4 | 2 |
| G | 2 | 2 |
| H | 4 | 2 |
| I | 1 | 8 |
| J | 8 | 1 |
| K | 10 | 1 |
| L | 1 | 5 |
| M | 2 | 3 |
| N | 1 | 6 |
| O | 1 | 6 |
| P | 3 | 2 |
| Q | 8 | 1 |
| R | 1 | 6 |
| S | 1 | 6 |
| T | 1 | 6 |
| U | 1 | 6 |
| V | 4 | 2 |
| W | 10 | 1 |
| X | 10 | 1 |
| Y | 10 | 1 |
| Z | 10 | 1 |
| Joker | 0 | 2 |
Les lettres fréquentes (E, A, I, N, O, R, S, T, U, L) valent 1 point : elles sont nombreuses et faciles à placer. Les lettres rares (J, Q, K, W, X, Y, Z) valent entre 8 et 10 points et il n'y en a qu'une de chaque. À ce sujet, voyez notre liste de mots avec Q sans U, les mots avec K et les mots avec W.
Pour aller plus loin
Une fois les règles acquises, la stratégie fait la différence : mémoriser les mots de deux lettres, équilibrer son chevalet, viser les cases bonus.
Les valeurs et le nombre de tuiles sont ceux du jeu en français. Les règles complètes de compétition (temps de jeu, duplicate, etc.) se trouvent sur le site de la fédération de Scrabble de votre région.